martes, 28 de julio de 2015

  1. Formatos de Imagen
  2. 2. Formatos de imagen Clasificar las imágenes es una tarea que puede realizarse basándose en múltiples criterios, en el caso que nos ocupa nos interesa exclusivamente la forma en que esta imagen se encuentra descrita en el ordenador. En base a esta premisa, podemos distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas: aquellas que están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno, llamadas vectoriales y las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen. Éstas se denominan imágenes de mapa de bits. La naturaleza y características particulares de cada uno de estos dos tipos son profundamente diferentes y están concebidas para destinos totalmente distintos, por eso es muy importante conocerlas y comprender la esencia de cada una de ellas para poder utilizarlas adecuadamente. Tenemos que aclarar que, cuando observamos una imagen en la pantalla del ordenador, ésta siempre se nos representa en mapa de bits independientemente del tipo de imagen que se trate, pues el monitor muestra todos los contenidos mediante píxeles, sin embargo, las diferencias resultarán decisivas cuando recuperemos la imagen en cualquier otro medio de reproducción.
  3. 3. Las imágenes vectoriales Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere especial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados. Este tipo de imágenes son adecuadas para ilustraciones que contienen zonas bien definidas con rellenos homogéneos de color y se utilizan, siempre que sea posible, dadas sus altas prestaciones a la hora de su reproducción. Por otra parte, las imágenes vectoriales permiten que se modifique su contorno a voluntad con transiciones suaves entre las zonas de concavidad y convexidad, sin que afecte para nada a la calidad de la representación.
  4. 4. • Un gráfico vectorial es una descripción matemática de una forma geométrica. Los trazados de vectores se definen con puntos. Su calidad no se degrada cuando se amplían, reducen o cambian de escala. nodo
  5. 5. Las imágenes vectoriales
  6. 6. Las imágenes de mapa de bits Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla. Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas cuadriculadas. Podemos trazar en la foto cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a continuación, traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionará en nuestro papel una imagen aproximada a la foto original. Fácilmente comprenderemos que esta copia será más fiel cuanto más pequeños sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla. La forma de representación de estas imágenes origina una mayor imprecisión que se manifiesta sobre todo en las zonas de bordes curvos mientras que en las regiones limitadas por líneas rectas, estas imprecisiones son menos apreciables. En las regiones curvas de las imágenes en mapa de bits los bordes son dentados y originan una menor nitidez en el contorno. Las representaciones en mapa de bits están orientadas a imágenes que presentan una variada gama de color o tonalidad, sin embargo pierden mucha calidad al ser ampliadas o sufren transformaciones que afectan a su resolución.
  7. 7. • Los mapas de bits están formados por una cuadrícula de pixeles de color. Las imágenes con variaciones complejas de color, como las fotografías, suelen ser imágenes de mapa de bits. Al ampliarlas, se “pixelan”
  8. 8. Las imágenes de mapa de bits
  9. 9. Las imágenes de mapa de bits
  10. 10. Imagen vectorial y de mapa de bits Vectorial Mapa de bits MSN
  11. 11. Ampliaciones de gráficos vectoriales y mapa de bits Vectorial Mapa de bits
  12. 12. Dimensiones de imágenes • Tamaño del archivo: – cantidad de memoria que ocupa, en KB, MB, etc. • Resolución de una imagen: – Para impresión o escaneado se mide en dpi = puntos por pulgada (dots per inch) (en castellano ppp • Resolución de bits (o profundidad de bits): – Cantidad de información que puede almacenar un bit – 1 bit: sólo blanco/negro – 8 bits: 256 colores – 24 bits: 16.000.000 colores
  13. 13. Resolución de una imagen La cantidad de píxels que la describen. Suele medirse en términos de "pixels por pulgada” y de ella depende tanto la calidad de la representación como el tamaño que ocupa en memoria el archivo gráfico generado. Si una imagen digitalizada posee una resolución de 72 ppi, una resolución normal de las imágenes de Internet, significa que contiene 5.184 píxeles en una pulgada cuadrada (72 píxeles de ancho x 72 píxeles de alto) Lógicamente cuanto más alta es la resolución de una imagen, ésta posee más píxeles que la describan. Por ejemplo, una ilustración de 5 x 5 pulgadas con una resolución de 72 p.p.i. tendría 129.600 cuadraditos de color, mientras que la misma imagen con una resolución de 300 p.p.i., tendría 2.250.000 pixels. Es evidente que cuanto mayor sea la resolución, obtendremos una mejor representación de la imagen usando un dispositivo de salida adecuado ya que permite un mayor detalle descriptivo y una transición de color más suave y sutil.
  14. 14. Dimensiones del píxel Las dimensiones de píxel de una imagen, simplemente indican su tamaño expresado en píxeles horizontales y verticales. Puede obtenerse de forma sencilla conociendo el tamaño de impresión y la resolución de la imagen, para ello, basta multiplicar el ancho o el alto por la resolución para obtener este valor. Ejemplo. Una imagen original de 9 x 12 pulgadas escaneada a 300 dpi tendría unas dimensiones de píxel de 2.700 x 3.600
  15. 15. Resolución de entrada y salida Resolución no es lo mismo que calidad. Estos conceptos se suelen confundir muy a menudo. La resolución es un dato que los programas sólo tienen en cuenta a la hora de imprimir las imágenes. La resolución de entrada (referida principalmente a escáneres) se elige en la ventana de ajustes del escáner. No se debe confundir la resolución de salida (la que el ordenador le "dice" a la impresora que imprima) y la resolución de impresora (la resolución a la que la impresora va a imprimir). La primera se ajusta en el programa de tratamiento de imágenes y la segunda en las opciones de impresión del controlador de la impresora. Para que el resultado sea siempre satisfactorio, la segunda debe ser superior a la primera.
  16. 16. Descripción de los formatos de imagen Las imágenes se guardan en ficheros informáticos, la forma en que están organizados dichos ficheros es lo que llamamos formato gráfico. Hoy en día existen multitud de formatos gráficos, cada formato gráfico se suele utilizar en un entorno diferente, pero no existe un formato que se pueda utilizar de forma universal.
  17. 17. Dependiendo del uso que vayamos a dar a nuestras imágenes, nos interesará guardarlas en uno u otro formato. Los elementos principales que hay que tener en cuenta a la hora de trabajar con formatos son la relación entre calidad y tamaño del archivo, las características del formato y la compatibilidad. entre el formato del fichero y los programas que vayamos a utilizar.
  18. 18. Metaficheros gráficos • Tipos mixtos que permiten almacenar en forma conjunta gráficos vectoriales y de mapas de bits: – bitmaps para elementos fotográficos y figuras irregulares – elementos vectoriales para líneas, textos y dibujos • Se denominan metaformatos • Formatos habituales: WMF - GEM - WPG
  19. 19. Formatos habituales de imágenes • Estáticas: – gif - jpg (jpeg) - png - bmp - cdr - tiff - svg - ai - etc. • Dinámicas: – películas: avi - mpg - mov - etc. – gifs animados
  20. 20. • gif: – mapa de bits – objetos dibujados o diseñados – sólo 256 colores – poco peso, ideal para Web – permite zonas transparentes • jpg (jpeg): – mapa de bits – color verdadero (24 bits) – apto para fotografías – se comprime al grabar, y se degrada si se regraba
  21. 21. • bmp: – mapa de bits, gran peso, alta compresión • png: – mapa de bits, ideal para manipulaciones repetidas, sin degradación • cdr: – formato vectorial de CorelDraw • tiff: – mapa de bits, gran peso • svg: – formato vectorial para la Web • ai: – formato vectorial de Adobe Illustrator, habitual en Apple
  22. 22. Calidad y tamaño del archivo Generalmente los archivos gráficos ocupan mucho espacio, una imagen fotográfica de resolución media suele ocupar entre 0,2 y 1 MB. Por ello, la mayoría de los formatos gráficos utilizan métodos de compresión para ahorrar espacio Al descomprimir la imagen se pierde algo de calidad, y cuanto mayor es el grado de compresión, mayor es la pérdida de fidelidad de la imagen descomprimida respecto de la imagen original.
  23. 23. Comparación compresiones JPG Calidad máxima 31,4 Kb Calidad media 3,9 Kb Calidad baja 2,7 Kb
  24. 24. Características del formato Cada formato tiene unas características diferentes en cuanto al manejo del color, posibilidad de tener fondo transparente, animación, etc
  25. 25. Compatibilidad Cada fabricante de software para imágenes suele crear su propio formato gráfico, con la pretensión de que sea utilizado por todos los demás y pase a ser el formato estándar. Por suerte o por desgracia esto no ha ocurrido y hoy en día no existe un formato estándar para gráficos. Por lo tanto conviene conocer con qué formatos pueden trabajar las aplicaciones que vayamos a utilizar.
  26. 26. Los formatos de imágenes pueden ser del tipo: Raster (o mapa de bits) Meta y Vector El formato raster divide una imagen en un retículo de partículas de igual tamaño, llamadas pixels, registrando la información sobre el color de cada pixel. El número de colores contenidos en el archivo está determinado por la cantidad de bits por pixel, cuanta mayor cantidad de información se registre para cada pixel, la imagen contendrá un mayor número de sombras y tonalidades Tanto el formato Meta como Vector pueden contener información de vector. La información de Vector es una colección de formas geométricas que se combinan para crear una imagen. La información se registra en forma de fórmulas matemáticas. Los datos de vector no pueden reproducir imágenes fotográficas, sin embargo se puede modificar el tamaño sin producir distorsiones. Los formatos Meta aceptan más tipos de datos, además de los de vectores. Pueden contener un mapa de bits, información de vectores y texto. Es mejor para imágenes fotográficas que precisen modificar el tamaño.
  27. 27. Algunos formatos gráficos existentes BMP EN BRUTO (RAW) KDC PNG CDR EMF LBM PSD CGM EPS PCX PSP CMX GIF PDF TARGA (TGA) DCX GIF 89a PIC TIFF DFX IMG PICT WMF DRW JPG PIXAR WPG En ROJO formato Raster En AZUL formato Meta o Vector Los más utilizados ...
  28. 28. El formato BMP o mapa de bits es el que utiliza Windows de forma preferente, por ejemplo, para las imágenes tapiz (fondo del escritorio). Los archivos son de gran tamaño, por lo que no son muy útiles para compartir, enviar, etc.
  29. 29. Formato GIF Este formato es muy utilizado en Internet, emplea una compresión moderada por lo que los archivos ocupan más espacio que los JPG pero, por el contrario, no pierden prácticamente calidad de imagen. Emplea únicamente 256 colores ... ... por lo que no es muy apropiado para imágenes fotográficas de alta resolución
  30. 30. El formato GIF es el mejor cuando las imágenes son de tipo texto y dibujos de líneas, ya que al descomprimirlas no perderán calidad, mientras que en el formato JPG los dibujos y, sobre todo, los textos, pierden resolución Una ventaja de este formato es que permite presentar áreas transparentes
  31. 31. Formato JPG Es el formato más utilizado en imágenes fotográficas, fundamentalmente, porque es el que mejor comprime las imágenes. Una imagen de 1 MB. puede reducirla a 0,1 MB., además, ofrece al usuario la posibilidad de elegir entre diferentes grados de compresión. Como contrapartida, las imágenes pueden perder calidad, sobre todo, si se utiliza un grado alto de compresión.
  32. 32. Cuando se guarda una imagen en este formato, automáticamente se genera la compresión de los datos, pero hemos de ser muy cautos ya que si reiteramos el proceso volveremos a recomprimir llegando a obtener finalmente, pérdida real y perceptible, por ello es preferible almacenar en este formato las imágenes finales cuando ya no sea necesario ningún retoque adicional. Está perfectamente indicado en aquellas ilustraciones con una gama de color muy rica y que no necesiten describir áreas transparentes. Sus extensiones son: .jpeg, .jpg, .jif, .jfif
  33. 33. Formato TIF Es uno de los mejores formatos gráficos ya que mantiene totalmente la calidad de la imagen, por lo que se utiliza frecuentemente para almacenar fotos originales digitalizadas, convirtiéndose en un estándar para estos menesteres
  34. 34. Aunque muchas aplicaciones gráficas aún no son capaces de soportarlo, admite hasta 64 bits de profundidad de color y, prácticamente todos los espacios de color existentes, incluso permite almacenar múltiples imágenes en un único fichero. No está soportado directamente por los navegadores y sus archivos suelen ser de gran tamaño. La capacidad de conservar intacta la calidad de la imagen junto al amplio soporte para metadatos lo convierten en un formato ideal para guardar colecciones de fotografías en formato digital. Los archivos en este formato suelen tener las extensiones .tif o .tiff.
  35. 35. El formato PNG es utilizado por las aplicaciones de Microsoft Office. WMF, es el formato de imágenes Meta File de Windows. Muy usado en fotografía (retoque, tamaño, etc.).
  36. 36. Para trabajar con imágenes podemos usar ... Paint: Viene instalado con Windows. Es muy elemental. PhotoEditor: Se instala con Microsoft Office 2000 y permite diversos retoques sencillos así como guardar las imágenes con diferentes formatos. PaintShop Pro y Adobe Photoshop: Son programas que permiten una gran variedad de efectos y utilidades en el retoque de imágenes, la diferencia entre ambos es su complejidad de manejo (sobre todo el Adobe Photoshop), pero son los mejores del mercado.
  37. 37. También podemos utilizar visualizadores de imágenes ... En Windows XP podemos visualizar imágenes si configuramos el Explorador para Ver como Tira de imágenes o Vistas en miniatura. ACDSee: Aparte de poder visualizar las imágenes, podemos hacer diversas modificaciones y conversiones entre formatos gráficos (Es el más usado y, además, existen versiones en castellano). IrfanView: Parecido al anterior, en castellano y gratuito. Picassa: Ofrecido gratuitamente por Google.
  38. 38. Las cámaras digitales captan las imágenes y las reducen a bits que pueden ser almacenadas en un archivo y traspasadas con toda facilidad a un ordenador. Allí pueden ser manipuladas y finalmente pasadas a la Red.
  39. 39. Una cámara digital sustituye la película por un sensor CCD (Charged Couple Device o Dispositivo de Carga “eléctrica” Interconectada) después de filtrar los colores rojo, verde y azul. Cada célula fotosensible transforma la luz en una señal eléctrica analógica y la almacena en la memoria de la cámara, pudiendo posteriormente transmitir el fichero obtenido a un ordenador.
  40. 40. Esquema simple de funcionamiento de una cámara fotográfica digital.
  41. 41. CCD El chip encargado de "capturar" la imagen es el elemento más importante dentro de cualquier cámara digital. Su estructura es reticular y cada uno de sus puntos es un elemento fotosensible que recibirá más o menos luz. Cuantos más valores sea capaz de recibir el CCD mejor será la calidad obtenida con la cámara.
  42. 42. CCD No obstante debe tenerse siempre en cuenta cual es el objeto de la imagen capturada ya que de poco servirá obtener imágenes de mucha precisión (muchos puntos sensibles) si su destino es ser reproducida en un medio incapaz de distinguir tanta información.
  43. 43. Ventajas de la imagen digital • La mayor ventaja de la fotografía digital es su rapidez, no necesita destinar tiempo para revelar o escanear. • La mayor parte de cámaras incluyen un visor que permite visualizar la imagen tal como será tomada. Asimismo puede borrar la imagen y repetir la toma tantas veces como crea oportuno. • Las imágenes pueden ser manipuladas instantáneamente desde un ordenador y enviadas mediante Internet a cualquier parte del mundo. • Pueden grabar sonido y vídeos
  44. 44. Inconvenientes • La gran desventaja frente a la fotografía tradicional son las posibilidades restringidas en cuanto a resolución, problema que se agrava cuando se ha de pasar a papel la fotografía. Sin embargo, si su objetivo es publicar imágenes en internet o ilustrar folletos, la calidad resulta del todo satisfactoria. • El precio es mucho más elevado que el de las cámaras ópticas de imagen fotoquímica (papel).
  45. 45. La importancia de la óptica Aunque se trata de equipos digitales, son cámaras fotográficas y la óptica es de vital trascendencia en la elección de su equipo. Tradicionalmente, los fabricantes informan respecto a la distancia focal real, equivalente a cámaras de 35 mm. La distancia focal se mide en milímetros y casi todos los modelos incorporan un objetivo zoom, que permite tomas amplias estando cerca, y acercamientos. Una lente de 28 a 100 mm es más que suficiente cuando adquiera una cámara digital.
  46. 46. Por otra parte, casi todas las cámaras digitales tienen dos tecnologías de zoom: el óptico (real) y el digital (que aumenta la imagen, pero se pierde la calidad). Hay que elegir aquellas donde el zoom óptico sea el más significativo, por ejemplo 4x óptico y 2x digital
  47. 47. Parámetros para elegir cámaras digitales: A la hora de elegir una cámara digital deberemos tener en cuenta elementos comunes a las cámaras convencionales, como la óptica, la ergonomía o el flash. Sin embargo, el formato digital posee también sus características propias, que imponen nuevos criterios de elección como son el visor y el sistema de almacenaje de las fotos.
  48. 48. El visor Las pantallas de cristal líquido presentes en algunos modelos permiten el control real de la toma, en particular las tomas cercanas. También permite ver la imagen ya registrada y almacenada. Sin embargo, si existe una fuerte iluminación exterior se encuentran dificultades para realizar una lectura correcta. Es aconsejable utilizar las de doble visor, el tradicional y el de cristal líquido
  49. 49. El Almacenamiento Algunas cámaras disponen de una memoria integrada por el fabricante, con capacidad para almacenar de 10 a 20 fotografías en alta resolución. Todas, además, tienen memorias (o sistemas de almacenamiento) portátiles. A la izquierda puede observarse una memoria del tipo Compact Flash y a la derecha otra del tipo Smart Media.
  50. 50. Tipos de memoria intercambiable: Compact Flash. Se puede incluir dentro del formato estándar de tarjeta PC card (ex PCMCIA), compatibles con los ordenadores portátiles.
  51. 51. Tipos de memoria intercambiable: Smart Media. Este tipo de memoria, al ser insertada en un adaptador funciona como si se tratase de un disquete de 3,5 pulgadas.
  52. 52. Tipos de memoria intercambiable: Memory Stick. Formato propietario de la marca Sony, similar a los dos tipos de memoria anteriores, si bien es menos popular por tener un precio más elevado. .
  53. 53. Imprimir fotos sin PC En la fotografía digital, la impresora ya puede divorciarse del ordenador y trabajar directamente con una cámara digital; incluso, es posible visualizar las imágenes en una pantalla de cristal líquido antes de que se conviertan en papel.
  54.  
Tipos de Archivos de Video
Por un motivo u otro todo el mundo ha necesitado convertir un vídeo alguna vez. Tras decidir el formato de salida siempre se repite la misma pregunta ¿Qué conversor debo usar?
Hay infinidad de extensiones de vídeo que se suman a la multitud de configuraciones posibles. No existe el conversor universal compatible con todo, pero sí hay unos cuantos que nos valdrán la mayoría de las veces. Veamos cuáles.

Koyote Free Video Converter

No es ni mucho menos el mejor conversor pero sí uno de los que aspiran a la mayor compatibilidad posible. Seguramente sea el más indicado para usuarios con poca experiencia en codificación.
Formatos compatibles
AVI, MP4 (iPod, iPhone, PSP, Zune), 3GP, FLV, MKV, WMV, ASF, MOV, MPEG, RM, VCD y VOB.

SUPER

Si buscas un todoterreno éste lo es más que ninguno. Convierte desde cualquier tipo de archivo de vídeo a prácticamente todos.
Formatos compatibles
Vídeo: 3gp/3g2 (Nokia, Siemens, Sony, Ericsson), amv, asf, avi (DivX, H263, H263+, H264, XviD, MPEG4, MSmpeg4...), dat, fli, flc, flv, m2t, mkv, mpg (MPEG-I,MPEG-II,VCD,SVCD), mov (H263,H264,MPEG4,SVQ..), mp4(H263,H264,MPEG4..), nsv, ogg, qt, rm, ram, rmvb, str (Old Play Station), swf (Flash), ts (HDTV), viv, vob, wmv.
Audio: aac, ac3, amr, mmf, mp2, mp3, mp4, mpc, ogg, ra, wav, wma
Imagen: jpg, pgm, png, ppm

Free FLV Converter

Esta aplicación se ha diseñado para descargarse vídeos de páginas como Youtube, pero también es un magnífico conversor para archivos FLV, que son los más usados en Internet.
Conversiones:
De FLV a avi, divx, mkv, wmv, mp4, asf, mpg, mpeg, mov, vob, m1v.
De avi, divx, mkv, wmv, mp4, asf, mpg, mpeg, mov, vob, m1v a FLV.

XviD4PSP

Los que sólo quieren convertir un vídeo alformato de la PSP no tienen porqué complicarse. Este programa es exactamente lo que necesitan.
Formatos compatibles
Entrada: AVI DIVX ASF MPG MPE M2V MPEG VOB TS M2P D2V MOV QT 3GP HDMOV RM RAM RMVB RPX SMI SMIL MKV OGM WMV DVR-MS PMP FLV.
Salida: PMP AVC, MP4 PSP AVC, MP4 PSP ASP, MP4 iPod, MP4 iPod 640, MP4 iPod Touch, MP4 iPhone, MP4 PS3, MP4 Xbox 360, MP4, AVI, AVI DV PAL, AVI DV NTSC, AVI Hardware, MPEG-2 PAL, MPEG-2 NTSC, MPEG2-TS, MPEG2-PS, FLV, MKV.

Formatos de Archivo de Audio

Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio1 (músicavoces, etc.).

Tipos de formatos[editar]

Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio. Es importante saber distinguir entre formato de archivo y codec. El codec codifica y decodifica los datos del audio mientras estos datos son archivados en un archivo que tiene un formato de audio específico. La mayoría de los formatos de archivo de audio públicamente documentados pueden ser creados con uno de dos o más codificadores o codecs. Aunque la mayoría de formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de datos (creado con un codec de audio). Un contenedor de formato de multimedia como MKV o AVI puede soportar múltiples tipos de datos de audio y vídeo.
Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:
Perspectiva
Del latín perspectiva, y del verbo perspicere, "ver a través de".
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La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de profundidad, de espacio que retrocede.
Las técnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la variación entre los tamaños de los sujetos u objetos representados, superponiendo algunos de ellos, y colocando los que están pintados en el terreno que se representa, más abajo cuando están más cerca y más altos cuando están más lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulación de lo visible de la naturaleza que  permite figurar el efecto volumétrico de los objetos, colocados éstos, a su vez, en un ambiente de falsa profundidad.
El ojo estima la distancia en base a la disminución de tamaño de los objetos y al ángulo de convergencia de las líneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la distancia dependerá el que la imagen tenga más o menos profundidad. La sensación de profundidad es puramente ilusoria, pero forma parte una técnica de composición muy importante.
La perspectiva también es la estructura sobre la cual se apoya la forma de visión del hombre moderno, a partir del Renacimiento, que es cuando se instaura definitivamente en la plástica.
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"La última cena"
(ampliar imagen)

Elementos principales de la perspectiva

¿Haz viajado por una carretera recta alguna vez? Te darás cuenta que al ver al frente, hacia el horizonte, los objetos se observan más pequeños, lejanos...
Hay artistas que en la pintura y en el dibujo logran hacer este efecto de lejanía de los objetos. Para ello, utilizan diferentes tipos de líneas:

Líneas paralelas, van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se encontrarán.

Líneas oblicuas, son líneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que en su recorrido se encontrarán en algún punto.
Líneas convergentes, partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto.
Líneas divergentes, parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unión de estos tipos de líneas podrás lograr efectos interesantes ya que la perspectiva consiste en representar las cosas como se ven.
Como sabrás, las líneas son un conjunto de puntos unidos, si vemos una línea con una lupa se vería así:
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las líneas pueden partir de un punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de líneas y el punto, aunado al cambio en el tamaño de los objetos.

Tipos de perspectiva

Algunos tipos de perspectiva son: perspectiva lineal, perspectiva aérea, perspectiva invertida,  perspectiva de importancia y perspectiva axonométrica. 
Perspectiva lineal:
Consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.
En rigor, el punto de fuga está situado en profundidad dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sitúa las figuras, de más cerca a más lejos, en diferentes planos, que son paralelos al fondo, e interpone el vacío entre unas y otras.
Ejemplos de esto son "La Última Cena", de Leonardo da Vinci, y "La Anunciación", de Fra Angélico.
La perspectiva lineal en "La Anunciación"
perspectivaT002 perspectivaT003
En la “Anunciación”, de Fra Angélico, pintada a fresco en el pasillo del convento de San Marco en Florencia, la perspectiva lineal es construida con una precisión geométrica hasta en los mínimos detalles arquitectónicos. El espacio así creado da a los personajes una "presencia" pacífica y armoniosa pero éstos quedan en un lugar cerrado. El punto de fuga, colocado en la pequeña ventana, llama irresistiblemente la atención del espectador que debe "entrar" en el cuadro para impregnarse de la belleza del acontecimiento.





Planos y Angulos

Profesora: Lilian Panduro PérezI.E. N° 1105 “La Sagrada Familia”           LA IMAGEN: PLANOS Y ÁNGULOS                    ...

 La ley de tercios y los puntos áureos

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La regla de los tercios es utilizada, como un formula de organización de los objetos dentro del espacio que formará la imagen. Según la ley de tercios debemos dividir una imagen en cuadros de tres por tres, es decir en nueve partes iguales. Ley de tercios nace con la necesidad de la armonía en la composición naturalista, la cual debe ser reflejada en proporción. La fotografía fue la encargada de adoptar esta Ley para determinar los puntos de interés de una foto.



A los puntos donde las líneas horizontales y las verticales se unen se les llama puntos áureos o puntos de interés. Los puntos áureos se le llaman a las intersecciones que forman el cruce de las lineas que En el arte se utilizan estos cuatro puntos de intersección para ubicar en ellos el centro de atención o interés de la composición, creando así una imagen equilibrada. Comúnmente el objeto principal es colocado en en alguno de los puntos áureos, y si hubiese otro, se coloca en la punto opuesto diagonal, es decir el punto directamente opuesto.


Ley del Horizonte: según esta ley basada en la regla de tercios, dice que se debe ubicar la linea del horizonte, en la linea horizontal inferior (a 1/3 de abajo hacia arriba) para darle una mayor importancia al cielo, o en la linea superior para darle mas importancia al suelo.


 Con esta imagen es con la que mejor podemos explicar, la ley de tercios y los puntos áureos.


Regla de los tres tercios, tercera regla fotográfica

La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto horizontal como verticalmente. Las líneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estéticamente adecuados para situar el centro de interés, con lo que evitamos que éste, al estar situado en el centro de la imagen resulte estático.
La Ley de los Tercios: Se marca, en el recuadro fotográfico deben trazarse, imaginariamente, dos líneas equidistantes verticales y dos horizontales, siendo en torno a alguno de los cuatro puntos donde se cruzan las cuatro líneas, en donde debe colocarse el motivo que deseamos resaltar dentro de la composición.
Esto ocasiona un arreglo asimétrico de la imagen, con el polo de máximo interés visual encontrándose relativamente cerca de alguna de las cuatro esquinas del recuadro, y el área central de la gráfica ocupada por elementos secundarios.
Es posible y hasta recomendable, cuando se pueda hacer, cumplir las tres leyes de La Regla de Oro en una misma fotografía, pues estas no solo son perfectamente compatibles entre sí, sino también complementarias.

Los puntos fuertes

Los puntos fuertes
Foto 1
Según la división por tercios de una escena, la confluencia de los tercios marcan unos puntos donde se hacen llamativos los objetos, llamados puntos fuertes. El centro es un punto fuerte. Es recomendable hacer coincidir los objetos con estos puntos.

El campo. Primer plano

El campo. Primer plano
El campo, es el espacio que abarca nuestro objetivo. El campo es largo cuando el objeto, o bien el motivo principal está muy lejos respecto al punto de toma.
Sin embargo, es medio cuando el motivo pincipal ocupa aproximadamente la mitat de la altura del fotograma y está situado cerca de la cámara.
Los planos fotográficos se dividen en profundiad en relación a la distancia del objeto o motivo principal.

Segundo plano

Segundo plano

Desenfoque del fondo

Desenfoque del fondo
En un segundo plano la imagen suele estar compueta de un primer plano, un segundo plano y un fondo.
La separación de diversos planos se realiza considerando las diferencias tonales.
Para atraer la atención sobre algun elemento en primer plano, sólo hay que desenfocar el fondo abriendo mucho el diafragma.


Formatos de imagen

Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
  • Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
  • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
  • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
  • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
  • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
  • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
  • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
  • Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
  • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
  • Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
  • A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
  • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
  • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
  • Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
  • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
  • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
  • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
  • Almacena imágenes de una calidad excelente.
  • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
  • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
  • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
  • Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
  • Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
  • Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
  • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
  • Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.
Formatos de imagen

Windows Nota para Windows:
Para visualizar la extensión de los archivos desde el explorador de Windows sigue los siguientes pasos:
1. Desde el escritorio elige Inicio > Mi PC
2. En la barra de menús selecciona Herramientas > Opciones de carpeta
3. Pulsa en la pestaña Ver.
4. En la lista Configuración avanzada localiza en la parte más inferior de la lista el elemento: "Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos".
5. Asegúrate de que la casilla del item mencionado NO está activada.
6. Pulsa en Aceptar para guardar los cambios.
Tras ejecutar estas instrucciones se mostrará siempre la extensión de los archivos (.doc, .pdf, .html) cuando utilices el explorador de archivos de Windows para moverte entre las carpetas de tu disco duro.
En la siguiente tabla se recogen las características diferenciales más significativas de los tres formatos de imagen recomendados para publicar una imagen en la web.

JPG
GIF
PNG
Número de colores: 24 bits color o 8 bits B/N Hasta 256 colores Número de colores: 24 bits color
Muy alto grado de compresión Formato de compresión Mayor compresión que el formato GIF (+10%)
Admite carga progresiva Admite carga progresiva Admite carga progresiva
No admite fondos transparentes Admite fondos transparentes Admite fondos transparentes en 8-bits
No permite animación Permite animación No permite animación